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Game Development8

[WinAPI] getMessage와 peekMessage의 차이 getMessage 입력을 기다림 메시지를 받을시 true 반환 잘못된 데이터를 받을시 false peekMessage 입력을 기다리지 않음 메시지를 받을시 0이 아닌값 잘못된 데이터를 받을시 0 getMessage 보다 빠름 2023. 4. 10.
[Unreal Engine4] Aim Offset & Blend Space 상기 내용은 제가 공부하며 이해한 내용을 바탕으로 작성된 것이므로 잘못된 정보가 있을 수 있습니다. 참고용으로는 읽어주시고 지적사항이 있다면 댓글 남겨주시면 감사드리겠습니다. Aim Offset 과 Blend Space 의 공통점 둘다 애니메이션을 섞는 것은 동일함. Aim Offset 과 Blend Space 의 차이점 Aim Offset은 Cam이 바라보는 방향에 따라 Character도 바라보게 함. Bledn Space 는 위와 같은 성격을 기본적으론 가지지 않음. Aim Offset을 활용할 시 Charater 설정의 Pawn 항목에서 Use Controller Rotation을 꺼주어야 함. 2023. 3. 9.
[Unreal Engine4] 명명법 - 수정중 상기 내용은 제가 공부하며 이해한 내용을 바탕으로 작성된 것이므로 잘못된 정보가 있을 수 있습니다. 참고용으로는 읽어주시고 지적사항이 있다면 댓글 남겨주시면 감사드리겠습니다. U : Object 상속 A : Actor 상속 2023. 3. 9.
[Unreal Engine 4] Camera Shake 상기 내용은 제가 공부하며 이해한 내용을 바탕으로 작성된 것이므로 잘못된 정보가 있을 수 있습니다. 참고용으로는 읽어주시고 지적사항이 있다면 댓글 남겨주시면 감사드리겠습니다. 역할 및 기능 카메라에 일정 주기로 흔들림을 주는 클래스 설명 Oscillation Duration : 떨리는 시간 Oscillattion Blend In(Out) Time : 떨림이 줄어드는 시간(In 을 t로 설정했다면, t 시간동안 설정한 주기보다 적게 떨리면서 t초후 설정한 주기로 떨림) Rot Oscillation : Camera 의 Rotation이 얼마나 떨릴 지 설정 Loc Oscillation : Camera 의 Location이 얼마나 떨릴 지 설정 Amplitude : 진폭. Location 혹은 Rotation.. 2023. 3. 9.